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![]() 授奖事小,曝光事大。 上个月,TGA公布了2025年奖项提名名单,《光与影:33号远征队》以12项提名刷新记录,一度被好多玩家视为本年“年度游戏”奖项的最有劲竞争者之一。 而在今天上昼的授奖步伐,这种规划以实在莫得任何悬念、以致更夸张的情景成为了实践:《33号远征队》不仅摘得年度游戏桂冠,以致扫数横扫各大奖项,包揽了包括“最好叙事”“最好稀疏游戏”“最好游戏辅导”等在内的9项大奖,不错说达到了“前无古东说念主”的过程。 ![]() 这个数目有多夸张呢?回看往届TGA,哪怕是年度游戏得主,细分奖项上常常也会多些许少被“端水”:《博德之门3》一共拿了6个奖,《艾尔登法环》拿了4个,再往前稀释得更严重,像《战神》《塞尔达传奇:原野之息》这样的标杆级作品,当年都惟一3个奖项在身。 再比如CDPR——从2014年头度参加TGA算起,整整十年时候,靠《巫师3》《巫师3:血与酒》《赛博一又克2077》,累计也只拿下了6座奖杯。《33号远征队》一年之内就把这个数字径直翻了当年。 ![]() 提倡Sandfall且归路上叫个货拉拉吧 不外,与往年的TGA授奖仪式的强烈氛围比较,本年围绕年度游戏《33号远征队》的磋议不管何如都显得有些平庸——要是在B站搜索“TGA”等关节词,你会发现,比《33号远征队》授奖仪式和获奖感言播放量更高的,反而是其他新游戏的宣传播片。 ![]() 不管是直播间的弹幕,照旧在玩家论坛,我都看到过雷同的嘲谑:“以后TGA能弗成不授奖,只播片啊?”“要我说还办什么夏季游戏节,TGA不如更名叫冬日游戏节。” ![]() 出现这种情况,一部分原因天然在于本年是公认的“游戏小年”,早在上个月公布完好TGA提名名单时,世界就能感受到本年的声势有些“不够看”,也在一定过程上料想到了《33号远征队》会成为年度游戏。 这样的氛围下,玩家对奖项本人的柔柔泄露收缩,更多玩家选拔了用“自界说”的情景抒发对满意游戏的扶植。比如《天堂:调停2》玩家,早在授奖仪式前就P好了“主角背包塞满偷来的TGA说念具和奖杯”的神气包,很有一种“谁会拿TGA?无用你告诉我,我会我方去偷”的滋味。 ![]() 另一方面,玩家之是以把更多谨慎力放在播片上,天然也与播片本人的质料关系——本年TGA共发布了向上40支新作或已公布项主见全新预报,从《生化危急 镇魂曲》到《超等马力欧星河大电影》这样的大体量项目纷纷亮相,数目之多、声势之强在近几年算是稀有。 在传统大型线下展会热度不停下滑的几年里,TGA实在成了全幼年有还能把全球玩家谨慎力集聚到吞并技能的舞台——E3没了,Gamescom和TGS的柔柔更多依靠现场氛围和社媒发酵,单独的发布会曝光反而驱动失焦。 而真确能作念到“一条片子直达全球玩家”的方位,似乎简直就只剩TGA了。 对诉诸全球商场刊行的家具来说,也惟一TGA这样一个舞台,粗略不啻面临单一区域(Gamescom显然照旧以泰西为要点的),而是真确横跨主机、PC、出动端,面向全球社区的潜在玩家群体。 更而况,本年的TGA还搞了点新“活儿”:在会场外塑造巨型景不雅;在舞台上加入交融威亚、真东说念主饰演与现场殊效的实景献艺,进一步提高了播片的可看性,也鼓励了玩家从”看授奖”转向“看秀”“看新作”的趋势。 ![]() 在这种情况下,发轫直袭取益的是拉瑞安的新作《神界》。 早在半个月前,Geoff便在推特发布了一张巨型安装的相片,并附了一串秘密教唆词:regal.inspiring.thickness(霸气、扬眉吐气、重量都备)。 有玩家将这串字符破解,发现它指向好意思国加州莫哈维沙漠的一处地标,且与TGA官方随后发布的谷歌舆图定位完全一致,好多玩家奔赴现场,竟然看到了一座搀杂着骷髅、火焰、蜥蜴东说念主等多样元素的巨大雕像。 ![]() 这座秘密雕像究竟源自哪款游戏、将在TGA中将饰演何种扮装?在授奖仪式谨慎开播的前半个月,关系话题便在玩家社区激励了正常磋议。而在今天上昼的授奖仪式上,拉瑞安的新作《神界》终于配合着现场的实景上演揭开了答案。
出色的上演远隔集中此前的悬疑元素,再次激励了新一轮磋议,奖仪式收尾后,Geoff半个月前发布的那条对于秘密安装的推文浏览量飙升,现在仍是大意了2400万浏览量,不错说是将游戏宣发的戏剧性与话题度推到了一个不属于3个小时授奖仪式的高度。 ![]() 另外一部在舞台献艺和播片中出彩的作品是《适度Resonant》,舞台上万华镜般的灯光献艺和视觉殊效,与游戏本人超实践、空间折叠的好意思术立场酿成了高度呼应,现场和影像之间很有一种“戏里戏外无缝连结”的千里浸感。
在空前的流量和柔柔眼前,咱们不错看到的是,这几年来,不管TGA奖项争议何如,它本人的传播价值反而被推到了前所未有的高度。 拿本年在TGA上播片的国产游戏来说。今天,《影之刃零》选拔在 TGA 谨慎公布发售时候(2026年9月9日)。灵游坊此次带来的4分钟播片,单从“好不颜面”这个最朴素的圭臬启程,纵不雅此次授奖仪式全场,也完全站得住脚,照实仍是有了训练3A大作该有的气质。 《明日方舟:临了地》相通在今天的TGA上公布了定档信息,最终将全球公测时候定在了2026年1月22日。这个时候点稍稍早于不少东说念主的预期,而更蹙迫的是,鹰角将还曝光了另一个重量级相助:OneRepublic乐队的参与,让整支PV的顾忌点很是国际化,也呈现出了很是训练、面向全球舞台的制作水准。 与此同期,B站刊行的《逃离鸭科夫》的最新骨子展示,以及《鸣潮》《绝区零》《漫威争锋》《二重螺旋》《燕云十六声》等等多款国内GaaS家具的新骨子与新动态,也都集聚选拔在今天的TGA上开释。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 国际厂商的播片,也呈现出了“多元并进”的情景。你既不错看到大IP的重量级新作,比如《全面构兵:战锤40K》;也能看到中等体量的团队一样掏出了品性不俗的首曝,比喻《上行战场》责任室建造的《No Law》;压轴登场的《HIGHGUARD》,由前腾达责任室成员构成的新团队带来,规模不算盛大(相对此前的压轴播片而言),但呈现的完成度很是塌实,且上线日历快得惊东说念主(1月26日)。 ![]() 不管是TGA连气儿放出四十多条播片,照旧《33号远征队》在这样的小年中终泄露“中小团队屠榜”,其实也都指向吞并个情景:游戏行业正在参预前所未有的大爆发阶段,尤其是跟着虚假5和各种AI制作用具的普及,越来越多的团队粗略以更低的老本、更快的节律,打造出画面无边、认识显然的作品。 拿本年来说,Steam平台一共发布了约1.9万款新游戏,是 Steam 历史上单一年新增游戏数目最高的年份之一。但随之而来的问题是,玩家的谨慎力被不停散播,固然游戏数目繁密,但其中有很是一部分作品难以得到玩家柔柔或产生泄露交易发达。 以《双东说念主成行》和《双影奇境》为例,2021年,《双东说念主成行》动作年度热点游戏,玩家的磋议度不错握续数月乃至一年。而如今,即便《双影奇境》立场、体验相通出色,品性也极为亮眼,但玩家磋议周期却泄露裁减,下半年实在难见关系磋议,最终在TGA上也颗粒无收。 ![]() 玩家间产孕育入共鸣的难度正在提高,酿成一部真确道理上的“年度代表作”,天然也正变得比任何时候都贫穷。 另外,跟着游戏类型和玩法日益多元化,“年度代表作”的认识也驱动变得愈发污秽。比年来,西方游戏行业徐徐毁掉3A叙事,而新叙事的尝试稀零且不连贯,这也使得TGA提名名单上的作品在规模、玩法、叙事、艺术立场上产生了极大各异,仍是很难用吞并套评价体系进行公正比较。 在这样的配景下,TGA的功能更多地转向宣传和制造话题,用尽心盘算的舞台献艺、播片勾引玩家,而不仅仅动作单纯泰斗的象征,能为更多优秀作品提供曝光与柔柔,反而是更稳当厂商、玩家和TGA本人三方利益的叮嘱。 不错念念见的是,未来的TGA详情会谋划出更多面目和亮点,如果玩家TGA的主见,不是冲着越来越容易吵架的“谁拿奖”,而是期待“接下来会放什么片”,那么这一年一度的嘉会,对玩家来说会依然充满价值。 |