据外媒ComicBook报谈,畴昔几年里,Xbox 常被部分玩家诟病短缺日本厂商的作品,但这一情况似乎将在 2026 年迎来彰着变化。事实上,仅在来岁 3 月底之前,就有多款来自日本的大型游戏说明登陆 Xbox Series X/S,这有望在寰球市集上篡改东谈主们对这台主机的固有印象。Square Enix 的《最终幻想7重制版 Intergrade》和万代南梦宫的《噬血代码2》齐狡计于 1 月推出。

与此同期,大批由日本开垦的作品将在 2 月连合发售,其中包括《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》、、《罗密欧是个绝命侠》、《如龙 极 3 & Dark Ties》、《符文工房龙之寰宇》、、《听说系列:黄昏听说 重制版》,以及《生化危急9:安魂曲》等。随后,在 3 月底之前,《零:红蝶 重制版》、《怪物猎东谈主物语 3:庆幸双龙》和《真·三国无双 3 彻底版 重制》也将登陆 Xbox。此外,年内还狡计推出更多日本作品,举例《识质存在》、《鬼武者:剑之谈》以及《皇牌空战8:希孚之翼》。

自初代 Xbox 推出以来,Xbox 品牌与日本游戏产业之间恒久存在某种隔膜。在日本市集,Xbox 一直处于间隙,同期,Xbox 的品牌形象也更多与在西方市集更受接待的游戏类型挂钩,比如第一东谈主称射击游戏,这与日本玩家的偏好并不彻底契合。

正因如斯,持久以来造成了一种看法:Xbox 很难在日本获得奏凯,这也在很猛进度上影响了其与 PlayStation 以及任天国各代主机的竞争力。好多著名的日本游戏系列缺席 Xbox 平台,确切成为 Xbox 独占的更是寥如晨星,这进一步加深了这种印象。而如今的变化,似乎也与微软游戏部门迟缓淡化“纯主机”意见、转向云游戏生态的政策相呼应,让游戏或者在家用主机、PC 以及出动建筑之间目田切换。
通过将更多分量级的日本作品和系列引入 Xbox 硬件平台,微软得以膨胀其数字游戏库中的高规格实质。淌若微软的游戏政策照实正在远隔单一的 Xbox 主机方式,那么这一波新作的引入,很可能恰是微软游戏改日几年拓展海外市集想路的一个缩影。